هیاهوهای تاریخی
فن – ساز برنجی از خانواده بادی. در هنر، فنفارها به نوعی ویژگی تبدیل شدهاند که آغاز یا پایانی باشکوه را نشان میدهد، اما نه تنها در صحنه نمایش شنیده میشود. فنفارهای زوزه کش نشان دهنده آغاز صحنه های رزمی است، آنها یکی از ابزارهای اصلی برای انتقال فضا در فیلم ها و بازی های رایانه ای هستند.
تاریخچه فنفارها به زمانی برمی گردد که اجداد ما از لوله های نظامی یا بوق شکار برای انتقال سیگنال ها از راه دور استفاده می کردند. جد فنفار، شاخ، از عاج ساخته شده بود و عمدتاً توسط شکارچیان برای به صدا درآوردن زنگ خطر در صورت حمله به شهرکها یا علامت دادن به حمله استفاده میشد. فنفارها بخشی جدایی ناپذیر از فرهنگ بسیاری از مردمان، از جمله هندی ها و بومیان استرالیایی بوده و هستند، که برای آنها نه تنها یک ابزار هشدار دهنده یا بخشی از آیین ها، بلکه یکی از ویژگی های فرهنگی مهم زندگی هستند. شمنها با کمک فنفارها میتوانستند هم قبیلههای خود را برای شکار موفقیتآمیز برکت دهند و به آنها نیرو بیفزایند.
اما زمان گذشت. در این زمان، شاخ شکار هنوز توسط فئودال ها و پادشاهان برای مدت طولانی مورد استفاده قرار می گرفت. با ظهور تئاترها، پیشگامان هنر موسیقی شروع به استفاده فعالانه از آلات موسیقی اولیه کردند. از جمله اولین نمونه های فنفار بود.
در قرن XNUMX، هیاهو ظاهری تمام شده پیدا کرد. این ساز یک ترومپت دراز بود که قطعات کوتاه و پر سر و صدایی با آکوردهایی که به سرعت تکرار می شد تولید می کرد. فنفار در بسیاری از آثار موسیقی توسط آهنگسازان مشهور، در تئاترها برای نشان دادن شروع یا پایان بزرگ یک اجرا، کمتر به عنوان همراهی موسیقی برای صحنه های جنگ استفاده می شد.
با ظهور تلویزیون، این ساز در سینما مورد تقاضا شد. اما آنها را نه تنها می توان از صفحه تلویزیون، سینما و موزیکال شنید، با ظهور ژانرهای جدید در موسیقی، فنفارها در اینجا نیز کاربرد خود را پیدا کردند. بنابراین، برخی از گروههای راک از آنها بهعنوان آکورد برای آهنگهای خود استفاده میکنند و استفاده از نمونههای فانفار در رپ، مبنایی برای اکثر آهنگهای پشتیبان هنرمندان رپ شده است. با ظهور بازیهای ویدیویی، فنفارها در همراهی موسیقی صحنههای جنگی ضروری هستند و شروع داستان بازی و پایان داستان را نشان میدهند.